标签: opengl glsl
如果我首先在z深度0.1处绘制带有alpha通道的图像,然后在z深度0.0处绘制一个矩形。
结果是下面的图像,其中图像的透明部分变为黑色。
我可以先绘制矩形然后再绘制图像来纠正此问题。
由于图像位于z中的矩形的前面,因此我可以首先绘制图像,然后绘制矩形而不使图像的透明部分变黑。
丢弃透明碎片后,便是结果。