标签: opengl-es transparency texturing
是否可以使用OpenGL ES对四边形进行纹理处理,使得纹理的所有像素(0,0,0)都不会被绘制而所有其他像素都被绘制出来?我有RGB888图像,黑色(0,0,0)被认为是完全透明的,而其他颜色则完全不透明。
THX
答案 0 :(得分:0)
您可以应用片段着色器,将RGB =(0,0,0)的像素的Alpha颜色设置为0.有关编写片段着色器的详细信息,请参阅here。