我正在做一个游戏分析器,我认为如果我有一个用户iterface而不是仅仅使用文本和原始输入进行交流,那会很好。我在将图像“拖影”到屏幕时遇到问题。
我的图片和我的代码都在名为“ CATANYLISER”的pycharm文件中。
import pygame
pygame.init()
# py-game variables
(width, height) = (1000, 600)
window = pygame.display.set_mode((width, height))
window_title = pygame.display.set_caption('the CATANALYSER')
does_quit = False
# py-game images
empty_board = pygame.image.load('empty_board.png')
# py-game window loop
while not does_quit:
# receives input from window
for event in pygame.event.get():
# stops program when red x clicked
if event.type == pygame.QUIT:
does_quit = True
window.blit(empty_board, (0, 0))
pygame.display.update()
# activates when the loop finishes, just makes sure everything shuts down properly
pygame.quit()
预期结果是屏幕左上角的图像。但是,当我运行该程序时,我有一个空白屏幕(pygame.QUIT仍然有效)。
运行此代码时,没有错误消息,而我完全迷失了解决方法。
答案 0 :(得分:1)
首先,确保empty_board.png
在您的工作目录中。
第二,您必须使用window.fill([255, 255, 255])
最后,您可以尝试使用pygame.display.flip()
而不是update()
我的代码如下:
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode([640, 480])
doQuit = False
board = pygame.image.load("empty_board.png")
while not doQuit:
window.fill([255, 255, 255])
window.blit(board, (0, 0))
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
doQuit = True
pygame.quit()