无法制作带纹理的三角形.OBJ面

时间:2019-07-26 22:38:41

标签: 3d textures vertex wavefront uv-mapping

我正在尝试绕过.OBJ格式,但遇到了一些麻烦。

我有以下工作文件,该文件创建了一个纹理化的4顶点面。

mtllib untitled2.mtl

v -10 10 0
v -10 -10 0
v 10 -10 0
v 10 10 0

vt 1 1
vt 1 0
vt 0 0
vt 0 1

usemtl zoo3

f 1/1 2/2 3/3 4/4

虽然我需要的是带纹理的3顶点面(又称三角形),但是当我删除最后一个顶点时,文件无法加载。

mtllib untitled2.mtl

v -10 10 0
v -10 -10 0
v 10 -10 0

vt 1 1
vt 1 0
vt 0 0

usemtl zoo3

f 1/1 2/2 3/3

我要弄错什么/误解了?

谢谢!

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