Three.js + .OBJ loading:只有三角形面?

时间:2013-05-07 13:33:47

标签: javascript three.js webgl

这将仅涉及多边形面(具有多于4个边的对象面)..

在3DSMAX中,.OBJ有3种导出模式:三角形,四边形和多边形。 我已经做了很多测试,并通过两个可用的工作流程获得相同的结果(使用OBJLoader导入.obj并通过convert_obj_three.py导入.js):

  • 不支持多边形(see this image)
  • 四边形对于大多数多边形对象是可以的,但是three.js会在其中一些上生成另外一些寄生虫面孔

通过将导出设置为三角形模式(从而导出更重的模型)获得最佳结果,这是一个已知问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不认为这是一个已知的问题,而是三个人不会做的事情。在3d中,处理三角形比四边形或多边形更容易。我不是百分百肯定,您可能想查看github