标签: javascript three.js webgl
这将仅涉及多边形面(具有多于4个边的对象面)..
在3DSMAX中,.OBJ有3种导出模式:三角形,四边形和多边形。 我已经做了很多测试,并通过两个可用的工作流程获得相同的结果(使用OBJLoader导入.obj并通过convert_obj_three.py导入.js):
通过将导出设置为三角形模式(从而导出更重的模型)获得最佳结果,这是一个已知问题吗?
答案 0 :(得分:1)
我不认为这是一个已知的问题,而是三个人不会做的事情。在3d中,处理三角形比四边形或多边形更容易。我不是百分百肯定,您可能想查看github