我正在研究一个简单的2D自上而下的OpenGL游戏,其中摄影机跟随玩家。我使用gluLookAt将相机定位在播放器上方,并朝其方向看。但是,在运行游戏时,即使没有输入任何输入,相机也会保持绕轴旋转。
旋转速度取决于播放器和原点之间的距离,但是打印我传递给gluLookAt的值可以确认在相机旋转时它们没有被更改。那么,当没有新值传递给相机参数时,相机参数如何改变?
更新眼睛坐标将2D游戏平面绕其轴旋转,更新外观坐标将使相机绕其自身轴旋转,并更新向上方向(使用鼠标坐标)使游戏在平面内旋转。
我有一个glutMainLoop,它具有对render函数的回调,如displayFunc和idleFunc。渲染功能(是游戏刻度的两倍)如下:
void render()
{
gameTick();
// Move camera
printf("pos: %.2f, %.2f, %.2f\tlookat: %.2f, %.2f, %.2f\n", player.pos.x, player.pos.y, 0.0f, 0.0, 0.0, -5.0);
gluLookAt(
//player.pos.x, player.pos.y, 0.0f,
0.0,0.0,0.0,
//player.pos.x, player.pos.y, -5.0f,
0.0, 0.0, -5.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
// Clearing buffer
glClearColor(g_backgroundColor.getR(), g_backgroundColor.getG(), g_backgroundColor.getB(), 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Drawing enemies
for (size_t i = 0; i < agents.size(); i++)
drawSquare(agents[i].pos, agents[i].ori, g_enemyColor);
// Drawing player
drawSquare(player.pos, player.ori, g_playerColor);
glutSwapBuffers();
}
相机位于z = 0,游戏机位于z = -5。
在更新相机或其他东西后,我是否错过了基本的OpenGL通话?
答案 0 :(得分:3)
gluLookAt
不仅定义了视图矩阵。
它定义一个矩阵,然后将当前矩阵乘以新矩阵。
在通过Identity matrix呼叫gluLookAt
之前设置glLoadIdentity
,以解决此问题:
glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
//player.pos.x, player.pos.y, 0.0f,
0.0,0.0,0.0,
//player.pos.x, player.pos.y, -5.0f,
0.0, 0.0, -5.0,
0.0, 1.0, 0.0
);