我已经开始阅读第五版了,我被困在第一个节目中。因为我正在使用xp& vs2008,我按照本书提供的所有指令来设置vs2008来运行三角形程序,但是在编译过程之后它显示错误,我不知道为什么会发生这种情况。该计划如下:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
显示的错误是
1>d:\opengl\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release\freeglut_static.lib : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x3
1>Build log was saved at "file://c:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\dfdf\Debug\BuildLog.htm"
有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我认为你的问题存在于代码之外的其他地方。我已追溯到什么
#define FREEGLUT_STATIC
做了这个,然后突然出现了:
# ifdef FREEGLUT_STATIC
# define FGAPI
# define FGAPIENTRY
/* Link with Win32 static freeglut lib */
# if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
# pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
# endif
但是,如果您从freeglut Windows Development Libraries下载了已准备好的软件包,则只能获得freeglut.lib。所以要么你必须从freeglut为自己构建“freeglut_static.lib”,要么不使用静态宏,你应该没问题。链接器只是在说它正在经历的事情 - 无法找到你的文件而无法阅读......
和BTW:什么书指示是一件事,但也许你跳过了一些东西或者他们只是没有包含它,但是当你下载干净的freeglut时,VisualStudio2008Static文件夹不包含任何库只是另一个文件夹和visual studio项目。您需要打开该项目,在MSVC(构建 - >配置管理器)中选择发布版本并构建项目。你在release文件夹中找到了freeglut_static.lib。
答案 1 :(得分:0)
您收到的错误消息表明freeglut_static.lib文件已损坏。您最好重新安装库以确保正确复制文件,或者您可以尝试从源重建库。
从另一个网站尝试预建版本可能是值得的,也许您可以使用Visual Studio版本here获得更多好运。