另一个OpenGL SuperBible第5版设置问题

时间:2012-04-03 09:26:14

标签: c++ windows opengl

好吧,我刚刚买了这本opengl超级书(第5版)。不幸的是,我在第一章偶然发现了如何设置opengl本身。这是我做的一步。

(1)首先我安装了 Microsoft Visual Studio 2010 C ++ Express

(2)我下载了所需的库,因为我直接从opengl superbible官方网站下载:http://www.starstonesoftware.com/files/SB5.zip。然后我将文件解压缩到我的本地文件夹中。

(3)然后我创建了一个新的空项目。
档案 - >新 - >项目 - > Visual C ++安装的模板 - >一般 - >空项目

(4)为freeglut和gltools文件头添加额外的include目录路径。
项目 - >属性 - >配置属性 - > (然后我设置配置=所有配置) - > C / C ++ - >一般 - >附加包含目录。
在这里我添加两个目录:
(a)freeglut:[我的本地路径] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ include
(b)gltools:[我的本地路径] \ SB5 \ Src \ GLTools \ include

(5)为freeglut和gltools文件头添加额外的依赖路径。
项目 - >属性 - >配置属性 - > (然后我设置配置=所有配置) - >链接器 - >输入 - >额外的家属。
(a)中freeglut_static.lib
(b)中GLTools.lib

(6)添加库目录。
项目 - >属性 - >配置属性 - > (然后我设置配置=所有配置) - > VC ++目录 - >图书馆目录。 在这里,我设置了freeglut_static.lib和GLTools.lib目录的位置 (a)freeglut_static.lib:[我的本地路径] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ VisualStudio2008Static \ Release
(b)GLTools.lib:[我的本地路径] \ SB5 \ VisualStudio2008 \ GLTools \ Release

(7)之后我复制了源代码(Triangle.cpp),但我没有忘记在第一行包含windows.h

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <Windows.h>
#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;  
GLShaderManager shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }

    SetupRC();

    glutMainLoop();
    return 0;
}

(8)在第7步之后,我构建项目,一切都进展顺利。这是构建结果:

1>------ Build started: Project: superbible1, Configuration: Debug Win32 ------
1>  main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>GLTools.lib(GLBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(glew.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLShaderManager.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLShaderManager.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTools.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTools.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>  superbible1.vcxproj -> C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\superbible1.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

(9)当我运行程序时问题出现了。我得到运行时错误。这条消息有一个警告对话框:

Unhandled exception at 0x00000000 in superbible1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

当我选择中断程序时,光标停在此行:

   GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

好吧,如果我用另一个简单的代码(来自opengl redbook)更改此代码。例如:

#define FREEGLUT_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL\glut.h>

void display(void)

{
    /* clear window */

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 


    /* draw unit square polygon */

    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-0.5, -0.5);
        glVertex2f(-0.5, 0.5);
        glVertex2f(0.5, 0.5);
        glVertex2f(0.5, -0.5);
    glEnd();

    /* flush GL buffers */

    glFlush(); 

}


void init()
{

    /* set clear color to black */

    /*  glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
    /* set fill  color to white */

    /*  glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */

    /* set up standard orthogonal view with clipping */
    /* box as cube of side 2 centered at origin */
    /* This is default view and these statement could be removed */

    /* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);  */
}

int main(int argc, char** argv)
{

    /* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
    /* Window title is name of program (arg[0]) */

    /* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0); 
    glutCreateWindow("simple"); 
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();

}

应用程序运行良好。所以我想也许代码有问题或者可能有一些我想念的东西。那么任何人都可以提供帮助吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我也是刚刚开始这个。

如果您要完成所有示例,最好将所有freeglut / GLTools .h .lib 文件复制到VC +的相关目录中2010。

您仍然需要在源代码中包含 windows.h ,并且还必须明确告诉VC ++ 2010使用 GLTools.lib (链接器,输入,附加)依赖关系)。

This 显然解释了如果他们打扰你,如何摆脱所有的pdb错误。

答案 1 :(得分:0)

GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, ...不能成为问题。 butVisual的绿色调试光标显示将要执行的NEXT行,所以我怀疑它是shaderManager.InitializeStockShaders();崩溃了。

我不知道这是做什么的,但它可能会读取文件...确保找到它们。特别是,根据zip的内容,从一个似乎有意义的目录直接从资源管理器运行.exe。