首先,我为冠军感到抱歉,找不到我想要达到的目标的正确用词,但我希望玩此游戏的人能从中找到答案,因为他们可能会对我的理解有更好的了解卑鄙和需要。
因此,正如标题所说,这是关于我的光盘高尔夫应用程序的信息,该应用程序记录了球员的得分。在“游戏”开始之前,用户选择正在玩的所有玩家,以及他们正在玩的赛道。当然,轨道上可以有不同数量的孔,这引出了我的实际问题。我必须生成尽可能多的游戏视图,因为该轨道上有孔,这意味着游戏开始时,它会打开第一个孔,其中包括轨道名称,其面值和所有玩家(每个人都有他们自己的投掷次数)可以标记以跟踪他们在哪个孔处抛出了多少次掷出)。因此,我显然无法使“活动”数量达到所需的数量,因为我不知道用户是否制作了一条有1孔或100孔的轨道。
因此,每个孔都具有相同的布局,但是它们具有不同的面值,并且不同的轨道具有不同数量的孔。 我可以制作一个具有1种布局的Activity,并且可以一次复制任意数量的副本,还是应该在用户玩游戏的情况下使用自定义布局制作Dialog(并生成所需的数量)?
关于如何处理此问题的任何建议?