我是这个领域的新手,我有一个问题 -
常规游戏应用程序如何处理视图?他们不是在实施中使用一个大观点吗?他们做了什么?
提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
取决于游戏,但他们可以像其他应用程序一样使用不同的视图来处理不同的事情。 菜单有自己的视图,游戏有自己的视图等。
答案 1 :(得分:0)
好的,所以这是一个非常宽泛的章节来讨论一个线程。现在想想这样:
将任何游戏和应用程序的主视图视为集装箱。其中,可以相对于彼此或以给定/特定顺序存在多个视图。 这些视图可以是任何类型的对象(文本,图像,视频,按钮,动画,Web *等)。 android中的CONTAINER称为布局。
现在对于游戏来说有一些不同的理论。例如,可能有两种类型的游戏。一个是本机(用rawa java和原生android框架编码),另一个是游戏引擎(编程语言不同,但它的工作方式与本机应用程序完全相同)。所以这种类型的游戏通常运行在WebView上。
这只是一个概述,以了解这些事情是如何工作的。希望有所帮助