我正在使用Unity开发Pico VR耳机的应用程序。该SDK有一个包含两个摄像头的预制件。
我添加了一个Quad和一个脚本来在运行时更改其纹理。
由于四边形是矩形,并且显示是圆形,因此我的纹理无法填充屏幕。如果四边形离相机太近,则四角无法适合显示屏。如果它的角度足以容纳耳机的显示屏,则可以看到边缘的背景。
HMD的显示看起来像一个圆形(可能是球形的-因为我观察到我在设备上运行该应用程序时应用于四边形的纹理放大了)。我想添加此类对象并配置我的相机,以便它们可以查看该对象的整个纹理,而没有其他任何东西。