统一循环部门预制

时间:2018-01-07 23:16:56

标签: c# unity3d graphics

我需要创建预制件,这将允许我生成许多具有给定半径和角度的圆形扇形形状的对象。怎么做?

1 个答案:

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由于您想要的形状很简单,但是动态选择,我认为最简单的解决方案是在您实例化预制件时让脚本动态创建网格。

您的预制件需要有一个MeshFilter和一个自定义脚本。这个脚本必须计算你想要的顶点(我想你知道如何使用半径和角度计算顶点)并将它们分配给网格。 有关如何使用Mesh类的完整示例,请参阅doc

您还可以使用程序网格here

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