在没有视角的2D屏幕平面上绘制3d对象

时间:2019-07-15 04:06:34

标签: c++ opengl glm-math

我有一个问题,我需要以一种方式绘制3D对象,以便可以沿屏幕平面移动它并旋转,以使视角就像我总是从一个点固定地看它一样。< / p>

我使用GLM库处理矩阵。我尝试使用glm :: ortho,但是我无法分别使用z坐标进行操作,因此模型不会旋转。如果我使用glm :: perspective,则模型看起来只需要在屏幕中央。我的意思是,例如,角色模型是在游戏窗口中描绘的。您如何在屏幕上的任何位置都不移动窗口,而是直接查看模型,而不是从角落向外看。 抱歉,我不知道该怎么用普通语言解释,希望它可以理解。

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