Unity3D相机后座力和鼠标外观问题

时间:2019-07-13 19:59:07

标签: c# unity3d game-development

我试图在玩家射击时使相机后坐,所以我在fps角色内创建了一个新的空游戏对象,称为“ RecoilController”,还创建了一个MouseLookControllerObj对象,并在像FpsCharacter这样的层次结构中创建了RecoilController的子对象> RecoilControllerObj> MouseLookControllerObj。

我的CameraRecoil.cs脚本附加到RecoilControllerObj,我的MouseLook.cs脚本附加到RecoilControllerObj。

我的问题:

RecoilController改变了MouseLook的旋转角度,从-45度开始的摄像头旋转块开始向上移动。

CameraRecoil.cs

void LateUpdate ()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        CameraRecoilHolder.Rotate(-20, 0, 0);
    }

}

MouseLook.cs

 public void Look() Transform rotation)
 {
    rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X");
    rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y");
    rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -15f, 15f);
    Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x * lookSpeed, 0, 0);   
 }

我不想自动重置后坐位置,因为我的游戏需要该玩家必须用手重置。

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