我正在尝试分别使用两个IMU获得上臂和下臂之间的角度。我校准了imu并使用四元数来获取Unity 3D中上臂和下臂对象的全局方向。
Qimu1 =位于下臂的imu的四元数
Qimu2 =来自上臂的imu的四元数。
我在Unity中制作了两个对象,分别代表上臂和下臂。下臂是上臂的子对象,并通过角色关节连接到上臂。
这是上臂的脚本:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Qstart2 = Qimu2;
}
transform.localRotation = Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2);
下臂脚本:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Qstart1 = Qimu1;
}
Qimu1new = Qstart1 * Quaternion.Inverse(Qimu1);
Quaternion Qdiff = Quaternion.Inverse(Qimu1new) * Qimu2;
transform.localRotation = Qdiff;
我想获得的是使用2个IMU在Unity3D中进行手臂运动的可视化表示。现在,如果我保持肘部伸展,脚本将起作用。但是,一旦我开始弯曲肘部,下臂物体就开始围绕同一轴连续旋转。
答案 0 :(得分:1)
我们可以使用一些代数来找到下臂变换的相对旋转的计算:
公式Qstartx * Quaternion.Inverse(Qimux)
为您提供该部位相对于身体的旋转角度:
upper arm's rotation relative to body = Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)
lower arm's rotation relative to body = Qstart1 * Quaternion.Inverse(Qimu1)
我们知道,由于下臂是上臂的子代:
lower arm's rotation relative to body
= upper arm's rotation relative to body * lowerArmTransform.relativeRotation
通过替换,我们可以确定:
Qstart1 * Quaternion.Inverse(Qimu1)
= (Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)) * lowerArmTransform.relativeRotation
在左侧的两边乘以Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2))
:
Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)) * Qstart1
* Quaternion.Inverse(Qimu1)
= Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2))
* ( Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2) )
* lowerArmTransform.relativeRotation
Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)) * ( Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2) )
取消:
Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)) * Qstart1
* Quaternion.Inverse(Qimu1)
= lowerArmTransform.relativeRotation
自Qimu1new = Qstart1 * Quaternion.Inverse(Qimu1);
起,我们可以得出结论:
lowerArmTransform.relativeRotation = Quaternion.Inverse(Qstart2 * Quaternion.Inverse(Qimu2)) * Qimu1new;