我使用ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun
方法来渲染文本,但是它有点模糊。但是,如果我使用ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout
方法,则文本会非常清楚地显示出来,因为DirectWrite执行PixelSnapping
。
所以我的问题是,即使我使用ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun
方法,如何也可以进行像素捕捉?
我试图四舍五入坐标:
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)
但这仅在某些情况下有用。
使用Direct2D渲染文本之前舍入坐标的正确方法是什么?
非常感谢,我们将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
简短的回答是您无法使用DrawGlyphRun()
来做到这一点。像素捕捉模式通过Direct2D实现的IDWriteTextLayout::Draw()
传递到IDWriteTextRenderer
。 DrawGlyphRun()
无法在布局上运行,因此您没有相同的控制方式。
关于坐标舍入,您可能想要在水平方向上进行舍入以进行水平布局,但是您的示例没有这样做。
答案 1 :(得分:1)
为了避免文本模糊,字形的Y
位置应四舍五入。和您一样:
(int)(baselineOrigin.Y + 0.5f)
但是,您还应该考虑ID2D1RenderTarget::GetTransform
。
如果“变换”引起的缩放比例不是1或导致了垂直偏移,则需要计算字形将出现的实际位置,然后才进行舍入。