我使用AssetManager来管理libgdx游戏中的资产。我有静态图像和动画。当我使用模拟器(Nexus 6,Api 29)测试游戏时,还不错,但是一旦我将游戏模拟到我的真实手机(Samsung J5 2016,Api 25)上,它便开始显示黑色矩形,而不是某些动画,但带有静态纹理很好。
我的动画是800x800像素,10 fps。
这里是这种纹理的一个例子。此代码在“正在加载”屏幕中:
assetManager.load(AssetDescriptors.BONUS_TEXTURE);
在这里我实例化动画,帧时间= 0.1f。此代码在工厂中,使用以下动画创建对象:
animationComponent.animation = new Animation<>(GameData.FRAME_TIME,
assetManager.get(AssetDescriptors.BONUS_TEXTURE).getRegions());
在这里我画它。这是来自管理渲染的类:
batch.draw(animationComponent.animation.getKeyFrame(animationComponent.elapsedTime, true),
position.x - dimension.width / 2f, position.y - dimension.height / 2f,
dimension.width, dimension.height
);
这在模拟器上起作用,而在实际设备上不起作用。请告诉我有什么问题。谢谢您的帮助。
phone - player, pot and gran animations phone - gran and pot animations
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许多设备不支持尺寸不是2的幂的纹理。您应该使用TexturePacker包装纹理,并保持pot
设置为开。