标签: ios xcode shader profiler metal
当我在Xcode中执行GPU帧捕获时,它仅显示片段着色器的每行性能信息。我为不同的着色器和管道(甚至不同的设备和iOS版本)尝试了相同的操作:每行性能对我而言非常理想,但仅在片段着色器中有效。而且顶点着色器和片段着色器都在同一个文件中,因此我相信它可能是Xcode错误或设计使然。 是否有人以这种方式配置了自己的顶点着色器,还是可以检查出它是否真的是Xcode问题(10.2.1)?