我正在尝试使用着色器图形处理低聚水着色器。 我面临一个奇怪的问题,我可以使着色器在平面上工作,但是不能在四边形或运行时生成的平面上使用。
Here is a picture of what both geometry look.
And here is my shader graph code.
最后,这是我在运行时用于生成网格的代码:
<span th:if="${results} and ${results.size()}">
<h3>Result(s)</h3>
</span>
<table class="job-listing" th:each="job : ${results}">
<tr th:each="row : ${job}">
<td th:text="${row.key}"></td>
<td th:text="${row.value}"></td>
</tr>
</table>
非常感谢您的任何建议:)
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答案 0 :(得分:0)
由于您在xz平面上创建平面网格,而法线是正向的,看来法线向量是错误的?我猜应该是上升还是下降?
答案 1 :(得分:0)
我发现了! 看来我必须对网格物体具有 uvs 。我不太了解它与顶点位置的关系,但为什么不呢?
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。为了进行调查,我在场景中使用相同的着色器放置了一个标准3D对象,并且该着色器按预期工作。网格过滤器显示UV是与我的脚本创建的网格的唯一区别。添加UV后,一切正常。