不同的3D网格密度可用于多个尖锐的边缘/特征?即分级的tet-mesh密度

时间:2019-06-23 04:27:07

标签: c++ cgal

我需要渐变3D网格密度(来自多面体对象,而不是图像)。我在“ domain.detect_features();”方面取得了良好的进展但是所有边缘都具有相同的密度(我认为首要条件是fedge)。例如,这里(下图)是一个简单的圆柱结果。我想要的是在圆柱体顶部的网格更细,或者理想地控制上下(或每条)1-d折线的网格密度。

有可能吗?我希望我不会错过任何显而易见的东西,例如cpp / cgal。仅供参考,我只是使用带有功能的简单cpp示例多面体。

感谢您的帮助/信息。 enter image description here

使用最新的4.14版本效果很好。

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