我的opengl项目中有一个纹理 问题是它只允许我使用一个纹理 我想知道如何改变这一点,所以我可以使用多个纹理 也许是阵列? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作
这是我用来创建纹理的代码
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glDisable (GL_TEXTURE_2D)
任何人都可以指出我正确的方向 感谢
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除了呼叫glGenTextures n次,你可以这样做:
const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
答案 1 :(得分:1)
如果卡住
,请尝试此操作GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];
glGenTextures(num_textures, textures);
:)