opengl纹理映射

时间:2011-04-15 03:14:59

标签: c++ opengl textures texture-mapping

我的opengl项目中有一个纹理 问题是它只允许我使用一个纹理 我想知道如何改变这一点,所以我可以使用多个纹理 也许是阵列? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

任何人都可以指出我正确的方向 感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

除了呼叫glGenTextures n次,你可以这样做:

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );

答案 1 :(得分:1)

如果卡住

,请尝试此操作
GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)