嘿 我正在用c ++中的openGL创建一个游戏 当我尝试将纹理映射到对象时,它会改变我绘制的所有其他颜色 例如,一切都是透明的红色或绿色..
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("Texture.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glEnd();
这是我的纹理代码,这是我如何映射纹理
glBegin(GL_QUADS);
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
//glColor3d(1, 0, 0);
glTexCoord2f (0.0f,0.0f);
glVertex3f(0, 0, 0); // bottom left
glTexCoord2f (1.0f,0.0f);
glVertex3f(10, 0, 0); // bottom right
glTexCoord2f (1.0f,1.0f);
glVertex3f(10, 0.6, 0);// top right
glTexCoord2f (0.0f,1.0f);
glVertex3f(0, 0.6, 0); // top left
glEnd();
等...
我的所有非纹理对象都是这样绘制的
glBegin(GL_QUADS);//BACK
glColor3d(1,0,0);
glVertex3f(10, 0, 0);
glVertex3f(10, 0, -5.6);
glVertex3f(10, 0.6, -5.6);
glVertex3f(10, 0.6, 0);
glEnd();
...等 我错过了一些非常明显的事吗? 感谢
答案 0 :(得分:4)
如果您不想对其他对象进行纹理处理,则需要为其他对象禁用纹理贴图。
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
...
答案 1 :(得分:1)
你切换了这两个:
glBegin(GL_QUADS);
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
不应在glBegin()和glEnd()
之间调用glEnable除此之外,使用glGetError并查看哪个确实调用失败。