我试图为我的threejs对象构建一个旋转控制器。我的轮换方法如下:
function rotate(axis, angle) {
rotMat = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle);
rotMat.multiply(mesh.matrix);
rotQuat = new THREE.Quaternion().setFromRotationMatrix(rotMat);
mesh.quaternion.copy(rotQuat);
mesh.updateMatrix();
}
我需要这样做,以便绕世界轴而不是局部轴旋转(与this帖子有关->由于存在问题,我在这里也不能使用Euler旋转成员描述here)
解决我的问题
我制作了this JSFiddle,展示了这个问题。
如何重新创建:
1)打开小提琴链接。
2)按键盘上的X,Y或Z进入所需轴的旋转模式。
3)按住“向上箭头”键并旋转,直到发生“奇怪”缩放。应该以90-100度的角度发生。请注意,如果继续旋转,则缩放会继续进行
还请注意,到达特定角度区域时,我会减小旋转步长(旋转速度)。仅当旋转步长很小时才会发生缩放。
我的问题是:
有人知道为什么旋转会引起水垢吗?
答案 0 :(得分:0)
发生这种情况的原因是,您需要向Quaternion.setFromRotationMatrix方法提供“纯”旋转矩阵。因此,将旋转功能更改为以下内容将起作用:
function rotate (axis, angle) {
rotMat = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle);
rotMat.multiply(mesh.matrix);
var rotMat2 = new THREE.Matrix4().extractRotation(rotMat);
rotQuat = new THREE.Quaternion().setFromRotationMatrix(rotMat2);
mesh.quaternion.copy(rotQuat);
mesh.updateMatrix();
}