here中显示的示例说明了如何在Paperjs中沿路径移动对象,但是如何正确地沿路径旋转对象?
在上面链接中显示的示例中,人们通过使用圆圈作为示例来提出建议。但是一旦更改为反角new Path.Rectangle(new Point(20,20), new Size(20,20));
,您就会看到它沿路径移动,但实际上并没有沿路径方向旋转。
如何计算旋转并将其设置为我的对象?
答案 0 :(得分:2)
为了计算旋转,您需要知道矩形位置处路径的切向量。
可以使用path.getTangentAt(offset)方法来检索。
然后,使项目旋转动画的一种简单方法是将item.applyMatrix
设置为false
,然后在每帧上对item.rotation
属性进行动画处理。
这里是sketch演示解决方案。
// Create the rectangle to animate along the path.
// Note that matrix is not applied, this will allow us to easily animate its
// rotation.
var rectangle = new Path.Rectangle({
point: view.center,
size: new Size(100, 200),
strokeColor: 'orange',
applyMatrix: false
});
// Create the path along which the rectangle will be animated.
var path = new Path.Circle({
center: view.center,
radius: 250,
strokeColor: 'blue'
});
// On each frame...
function onFrame(event) {
// ...calculate the time of the animation between 0 and 1...
var slowness = 400;
var time = event.count % slowness / slowness;
// ...and move the rectangle.
updateRectangle(time);
}
function updateRectangle(time) {
// Calculate the offset relatively to the path length.
var offset = time * path.length;
// Get point to position the rectangle.
var point = path.getPointAt(offset);
// Get tangent vector at this point.
var tangent = path.getTangentAt(offset);
// Move rectangle.
rectangle.position = point;
// Rotate rectangle.
rectangle.rotation = tangent.angle;
}