我想做的是:
到目前为止,我有这段代码:
paper.tool.onMouseDown = function(event) {
x = event.event.offsetX;
y = event.event.offsetY;
paper.view.attach('frame', moveSeg);
}
var x;
var y;
function moveSeg(event) {
event.count = 1;
if(event.count <= 100) {
myPath.firstSegment.point._x += (x / 100);
myPath.firstSegment.point._y += (y / 100);
for (var i = 0; i < points - 1; i++) {
var segment = myPath.segments[i];
var nextSegment = segment.next;
var vector = new paper.Point(segment.point.x - nextSegment.point.x,segment.point.y - nextSegment.point.y);
vector.length = length;
nextSegment.point = new paper.Point(segment.point.x - vector.x,segment.point.y - vector.y);
}
myPath.smooth();
}
}
工作jsfiddle
目前的代码显然是错误的。路径总是在右下方,还有其他问题。我想我可以使用的是这样的:
但我很难理解它是如何运作的。
答案 0 :(得分:3)
您必须编辑以下行:
myPath.firstSegment.point._x += (x - myPath.firstSegment.point._x)/10;
myPath.firstSegment.point._y += (y - myPath.firstSegment.point._y)/10;
以下是您更改的jsfiddle。如果您想了解我所做的以及如何改进您的代码,可以尝试在paperjs website上阅读一些关于矢量几何的内容。