我正在使用堆栈来维护Windows列表。当我打开任何窗口时,将窗口名称添加到堆栈中,当我单击“后退”按钮时,它将删除顶部元素,然后启动前一个窗口,而后退时,它会暂时显示白色,然后启动该窗口。因此,如何避免这种故障。
我尝试管理窗口上的UI元素负载,因为该窗口包含很多UI元素和动画。
StackFrame frame = new StackFrame(1);
var method = frame.GetMethod();
var type = method.DeclaringType;
var name = method.Name;
index = PathListType.Count - 1;
if (index >= 0)
{
if (ReturnStateHome)
{
for (int i = index; i > 0; i--)
{
PathListType.RemoveAt(i);
// Remove the state
CloseBtnStateList.RemoveAt(i);
index = i - 1;
}
index = 1;
}
else
{
PathListType.RemoveAt(index);
CloseBtnStateList.RemoveAt(index);
}
//Code for launching windows
if (typ == typeof(DemoLauncher)) { FrameData.IsPauseGesture = true; }
try
{
// Dynamically instantiate a class instance with specific type
Window wnd = (Window)Activator.CreateInstance(typ);
wnd.Show();
}
catch (Exception)
{
}
从堆栈启动时,我希望Windows之间能够平滑过渡