我不确定这里是否有3D Slicer开发人员可以提供帮助,但我认为值得尝试。我正在开发基于内窥镜模块的扩展。内窥镜模块从一组基准点创建路径模型。我正在使用此路径模型设置垂直于其遵循的路径的平面视图,然后在其中一个视口中显示该视图。
问题在于,有时视场上的平面绕平面法线(或平行于路径)随机旋转,我不确定如何固定,因此方向是静态的。请参阅执行此渲染的算法的附加代码段以及问题的屏幕截图。
def reslice_on_path(self, p0, pN, orientation='normal'):
fx=np.poly1d(np.polyfit([p0[0],pN[0]],[p0[1],pN[1]], 1))
fdx = np.polyder(fx)
normal_line = lambda x: (-1/fdx(p0[0]))*(x-p0[0])+p0[1]
t=np.array([p0[0]+0.00001,normal_line(p0[0]+0.00001),p0[2]], dtype='f')
t=t-p0
n=pN-p0
t.astype(float)
n.astype(float)
p0.astype(float)
sliceNode = slicer.mrmlScene.GetNodeByID("vtkMRMLSliceNodeGreen")
if orientation == 'normal': orientation = 0
elif orientation == 'tangent': orientation = 1
sliceNode.SetSliceToRASByNTP(n[0], n[1], n[2], t[0], t[1], t[2], p0[0], p0[1], p0[2], orientation)
sliceNode.Modified()
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答案 1 :(得分:0)
最有可能出现的问题是,当曲线切线方向在某些方向范围之间转换时,计算法线方向时会发生翻转。
在最新版本的3D Slicer中,有一个专用的曲线节点(vtkMRMLMarkupsCurveNode),它基于Frenet-Serret框架提供一致,平滑变化的曲线切线和法线方向。您可以使用这些指示进行卷切片。查看详细信息in this post。