3D中的统一Android触摸控件问题

时间:2019-06-15 23:52:13

标签: c# android unity3d

无论我在手机屏幕上的什么位置,以下脚本都会输出相同的值,无法确定我做错了什么吗?请帮助

void FixedUpdate(){
 Touch touch = Input.GetTouch(0);
 Vector3 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
 Debug.Log(touchPos);
}

我希望根据在移动设备上触摸的屏幕位置来打印3D世界坐标。但是,无论我在移动设备上的任何位置,它始终可以打印相同的坐标。

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