标签: c# unity3d multi-touch
我有一个按钮可以在场景中创建对象,如果超出容量,功能会限制按钮。
这是我的按钮功能,用于检查用户是否可以创建我的对象,然后创建对象或发出反馈声音。
问题在于,只要移动设备上的用户接近最大容量限制,并且如果用户用多根手指如此快速地触摸按钮,整个游戏就会冻结并崩溃。