在某些目标C代码中处理动画时遇到了一些麻烦。
首先,这里是相关代码:
BOOL pauseFlag; // Instance variable.
CGFloat animationDuration,pauseDuration; // Instance variables.
......
pauseFlag = NO;
animationDuration = 1.0;
pauseDuration = 1.0;
- (void)animationFunction
{
[UIView animateWithDuration:animationDuration
delay:pauseFlag?pauseDuration:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
......
}
completion:^(BOOL finished){
......
pauseFlag = Some_New_Value;
[self animationFunction];
}];
}
然后是问题所在:
当 pauseFlag 为 YES 时应该发生的延迟不会发生。 当然,在撰写本文之前,我尝试过各种解决方案,例如更改选项,并且还检查了输入 animationFunction pauseFlag 时的值为 YES 。但是在所有情况下,延迟都被忽略了。
我做错了什么?我需要在动画中插入一个暂停,并认为这是最简单的方法。 有人有主意吗?
仅供参考,除了此问题。这个动画代码工作正常。
答案 0 :(得分:1)
尝试使用UIViewPropertyAnimator
为视图设置动画:
UIViewPropertyAnimator* animator = [UIViewPropertyAnimator runningPropertyAnimatorWithDuration:animationDuration
delay:pauseFlag?pauseDuration:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
......
}
completion:^(UIViewAnimatingPosition finalPosition) {
......
pauseFlag = Some_New_Value;
[self animationFunction];
}];
如果您想暂停动画调用pauseAnimation
:
[animator pauseAnimation];
要恢复,请致电startAnimation
:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[animator startAnimation];
});
本文中的所有代码均已在Xcode 10.2.1中进行了测试。