我有一组嵌套的UIView
动画(在给定时间深2或3级),我希望能够暂停和恢复。其中一些动画使用-animateWithDuration:animations:completion:
,而其他动画使用-animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
以延迟动画块的执行。
我阅读并实现了关于暂停层树中所有动画的Technical Q&A QA1673,但我遇到了使用延迟参数的动画的问题。我可以暂停和恢复动画,但是当动画恢复时,任何与其相关的延迟的动画块似乎都会延迟图层树暂停的时间。因此,例如,如果其中一个块具有1秒的延迟,并且层树暂停3秒,则动画在恢复后延迟4秒。我猜这与beginTime
属性有关?任何帮助将不胜感激。
// Pause and Resume methods, right from the technical Q&A
- (void)pauseAnimationsOnLayer:(CALayer *)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
- (void)resumeAnimationsOnLayer:(CALayer *)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
// Chained animations
- (void)animateNextPopup
{
[UIView animateWithDuration:kRFPVictorySequenceStatePopupDuration
animations:^{
[_currentStateImageView setHidden:NO];
[_currentStateImageView setTransform:CGAffineTransformIdentity];
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:kRFPVictorySequenceStateSlideOffDuration
delay:kRFPVictorySequenceStateVoteDelay
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
if (winnerIsDem) {
[_currentStateImageView setFrame:CGRectMake(-_currentStateImageView.frame.size.width,
_currentStateImageView.frame.origin.y,
_currentStateImageView.frame.size.width,
_currentStateImageView.frame.size.height)];
}
else {
[_currentStateImageView setFrame:CGRectMake(1024,
_currentStateImageView.frame.origin.y,
_currentStateImageView.frame.size.width,
_currentStateImageView.frame.size.height)];
}
}
completion:^(BOOL finished) {
// Do some stuff
}
];
}
];
}
答案 0 :(得分:0)
我找到了问题的解决方案!您必须在动画的完成块中将self.layer.beginTime值重置为零。
e.g。
[UIView animateWithDuration:element.duration
delay:element.delay
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
// Animate properties here!
}
} completion:^(BOOL finished){
// Reset BeginTime all the time
// So, in case a pause took place the delay values are valid again!
**self.layer.beginTime = 0.0f;**
}];
其余的暂停/恢复代码保持完全相同。
最佳!
答案 1 :(得分:-1)
我建议采用不同的方法。
动画块很容易实现,但只有在你不需要对动画进行任何控制时才有用。
否则,您应该使用计时器并手动创建自己的动画。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(timerFired)
userInfo:nil
repeats:YES];
- (void)timerFired
{
if (isPaused) {
// Do nothing
} else {
// Animate
}
}
- (IBAction)pauseTapped:(id)sender
{
if (isPaused) {
isPaused = NO;
} else {
isPaused = YES;
}
}
isPaused
是一个控制动画状态的标志。