使用延迟动画暂停CALayer动画

时间:2012-03-21 13:07:52

标签: ios objective-c uiview core-animation

我有一组嵌套的UIView动画(在给定时间深2或3级),我希望能够暂停和恢复。其中一些动画使用-animateWithDuration:animations:completion:,而其他动画使用-animateWithDuration:delay:options:animations:completion:以延迟动画块的执行。

我阅读并实现了关于暂停层树中所有动画的Technical Q&A QA1673,但我遇到了使用延迟参数的动画的问题。我可以暂停和恢复动画,但是当动画恢复时,任何与其相关的延迟的动画块似乎都会延迟图层树暂停的时间。因此,例如,如果其中一个块具有1秒的延迟,并且层树暂停3秒,则动画在恢复后延迟4秒。我猜这与beginTime属性有关?任何帮助将不胜感激。

// Pause and Resume methods, right from the technical Q&A
- (void)pauseAnimationsOnLayer:(CALayer *)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0;
    layer.timeOffset = pausedTime;
}

- (void)resumeAnimationsOnLayer:(CALayer *)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
    layer.speed = 1.0;
    layer.timeOffset = 0.0;
    layer.beginTime = 0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

// Chained animations
- (void)animateNextPopup
{
    [UIView animateWithDuration:kRFPVictorySequenceStatePopupDuration
                     animations:^{
                         [_currentStateImageView setHidden:NO];
                         [_currentStateImageView setTransform:CGAffineTransformIdentity];

                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         [UIView animateWithDuration:kRFPVictorySequenceStateSlideOffDuration
                                               delay:kRFPVictorySequenceStateVoteDelay
                                             options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                                          animations:^{
                                              if (winnerIsDem) {
                                                  [_currentStateImageView setFrame:CGRectMake(-_currentStateImageView.frame.size.width, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.origin.y, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.size.width, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.size.height)];
                                              }
                                              else {
                                                  [_currentStateImageView setFrame:CGRectMake(1024, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.origin.y, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.size.width, 
                                                                                              _currentStateImageView.frame.size.height)];
                                              }
                                          }
                                          completion:^(BOOL finished) {
                                              // Do some stuff
                                          }
                          ];
                     }
     ];
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了问题的解决方案!您必须在动画的完成块中将self.layer.beginTime值重置为零。

e.g。

[UIView animateWithDuration:element.duration 
                      delay:element.delay 
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                      // Animate properties here!
                     }
                 } completion:^(BOOL finished){
                              // Reset BeginTime all the time
                              // So, in case a pause took place the delay values are valid again!
                         **self.layer.beginTime = 0.0f;**
                 }];

其余的暂停/恢复代码保持完全相同。

最佳!

答案 1 :(得分:-1)

我建议采用不同的方法。

动画块很容易实现,但只有在你不需要对动画进行任何控制时才有用。

否则,您应该使用计时器并手动创建自己的动画。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
                                 target:self
                               selector:@selector(timerFired)
                               userInfo:nil
                                repeats:YES];

- (void)timerFired
{
    if (isPaused) {
        // Do nothing
    } else {
        // Animate
    }
}

- (IBAction)pauseTapped:(id)sender
{
    if (isPaused) {
        isPaused = NO;
    } else {
        isPaused = YES;
    }
}

isPaused是一个控制动画状态的标志。