我只想绕着与原点不同但仍属于实体的点旋转对象。我该怎么办?
var geometryWing = new THREE.SphereGeometry( wingradius, 32, 50 );
geometryWing.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeScale( 1.0, 2.0, 0.2 ) );
wingDx = new THREE.Mesh( geometryWing, materialpapp );
wingDx.position.set( 0, 0, 0 );
scene.add(wingDx);
wingDx.rotation.x+=0.05;
如果我使用简单旋转,则此旋转将围绕原点应用,并且使用枢轴时,我需要另一个实体。 有简单的方法吗?