围绕不断变化的原点旋转 - Javascript

时间:2015-06-01 18:31:39

标签: javascript math rotation

所以我有一个围绕原点旋转的物体。一旦我旋转然后改变原点。我的目标似乎是跳跃的位置。在跳跃之后,它旋转得很好...需要帮助找到模式/为什么跳跃以及我需要做些什么来阻止它。

这里是轮换代码:

adjustMapTransform = function (_x, _y) {

    var x = _x + (map.width/2);
    var y = _y + (map.height/2);   


    //apply scale here 
    var originPoint = {
        x:originXInt,
        y:originYInt
    };

    var mapOrigin = {
        x:map.x + (map.width/2),
        y:map.y + (map.height/2)
    };    

    //at scale 1
    var difference = {
        x:mapOrigin.x - originPoint.x,
        y:mapOrigin.y - originPoint.y
    };

    x += (difference.x * scale) - difference.x;
    y += (difference.y * scale) - difference.y;

    var viewportMapCentre = {
        x: originXInt,
        y: originYInt
    }

    var rotatedPoint = {};
    var angle = (rotation) * Math.PI / 180.0;
    var s = Math.sin(angle);
    var c = Math.cos(angle);

    // translate point back to origin:
    x -= viewportMapCentre.x;
    y -= viewportMapCentre.y;

    // rotate point
    var xnew = x * c - y * s;
    var ynew = x * s + y * c;

  // translate point back:
    x = xnew + viewportMapCentre.x -  (map.width/2);
    y = ynew + viewportMapCentre.y - (map.height/2);  

    var coords = {
        x:x,
        y:y
    };

    return coords;
}

这里还有一个JS Fiddle项目,您可以通过它来更好地了解发生的事情。

编辑链接 - 摆脱了原始错误和扩展错误 https://jsfiddle.net/fionoble/6k8sfkdL/13/

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

旋转方向是您为旋转矩阵中的元素选择的符号的结果。 [这是罗德里格斯的二维旋转公式]。因此,以相反方向旋转只需减去y余弦项而不是y正弦项。

您也可以尝试查看数据的不同潜在表示形式。

如果你使用点之间的线的对称表示,你可以避免移位,而只是简单地转换你的坐标。

将[相对于旋转] c_0的原点作为对称形式的常量偏移。

你有一个相对于c_0的点p:

    var A = (p.x - c_0.x);
    var B = (p.y - c_0.y);

 //This is the symmetric form.   
 (p.x - c_0.x)/A = (p.y - c_0.y)/B

在坐标变化和线上的任何点(也可以处理缩放/扩张)时都是如此。

然后在更改旋转坐标之后,您已经[注意到此旋转具有相反的意义,与您的旋转不同]。

  //This is the symmetric form of the line incident on your rotated point
  //and on the center of its rotation
  ((p.x - c_0.x) * c + (p.y - c_0.y) * s)/A = ((p.x - c_0.x) * s - (p.y - c_0.y) * c)/B 

所以,乘以我们得到

  (pn.x - c_0.x) * B * c + (pn.y - c_0.y) * B * s = (pn.x - c_0.x) * A * s - (pn.y - c_0.y) * A * c

重新排列

  (pn.x - c_0.x) * (B * c - A * s) = - (pn.y - c_0.y) * (B * s + A * c)

 pn.y = -(pn.x - c_0.x) * (B * c - A * s) /  (B * s + A * c) + c_0.y;

任何缩放。