我一直在寻找覆盖顺序无关透明度的资源,但是它们都涵盖了我可以完成的现代OpenGL(3.0+),但是我没有找到任何能解释如何在旧版OpenGL中实现这些算法的资源。 。在没有帧缓冲区的情况下可以执行任何顺序无关的透明性的扩展有哪些?提供这种可能性的OpenGL第一个版本是什么?
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第一件事:没有 no 专用的传统OpenGL扩展,可实现与订单无关的透明度。期间。
但是,有一种技术可用于使用固定功能管道实现深度剥离。该文件可以在这里找到:https://my.eng.utah.edu/~cs5610/handouts/order_independent_transparency.pdf