加权,混合订单独立透明度

时间:2015-05-27 16:59:32

标签: opengl graphics shader transparency

我想使用此处描述的网格方法http://jcgt.org/published/0002/02/09/paper-lowres.pdf第5页,以获得基本加权,混合顺序无关的透明度。

我不明白Ci和ai是谁。 另外,"多个渲染目标"。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

假设您渲染了许多“表面”,索引为i = 1,...,n。每个表面都有一个颜色C i 和一个alpha(不透明度或覆盖率)α i

对于多个渲染目标,您可以在维基百科上查找它,但它基本上可以同时渲染多个缓冲区。例如,在OpenGL中,帧缓冲对象(FBO)可以附加多个渲染缓冲区或纹理对象。