如何在VR中为Unity设置渲染纹理

时间:2019-06-04 13:50:04

标签: c# unity3d virtual-reality windows-mixed-reality

我正在尝试构建带有进入其他世界的门户的VR应用程序。但是,这些入口不必一定是平坦的,它们可以弯曲。这里的https://www.youtube.com/watch?v=EpoKwEMtEWc是早期版本的视频。

现在,门户是具有相机纹理的2D平面,可根据用户位置进行拉伸和移动。为了使用VR,并缓解性能问题,我想定义屏幕的哪个区域由哪个摄像机渲染。对于带有Windows Mixed Reality的VR,有点像常规Unity中的视口,但不是矩形。

这有可能吗?甚至可能没有Unity Pro?

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