我正在使用Unity3d开发VR应用程序,我正在使用Unity进行场景渲染,但我无法获得良好的图像质量。是否可以从Maya,3ds(例如.fbx)导入完整的烘焙渲染,并使用所有闪电和阴影,以便我只能与Unity一起使用交互? 我需要获得最高的图像质量,以便尽可能地使其真实。
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着色器总是不同的,但如果您的光照条件没有改变,您可以将结果完全烘焙为反照率,并使用无光照着色器来传递结果。如果您想移动/旋转生成的对象,这将不会按预期工作,但它可能适用于环境。
请记住,与 max/maya 不同,unity 实时渲染,以每帧毫秒为单位,而不是每帧分钟,因此需要进行某些权衡以确保速度,结果永远不会相同(因为它们不是离线渲染器之间相同)。
最好是学习完整地使用 Unity 着色器,就像您必须学习 max/maya 一样。
你也可以在 unity3d 中烘焙灯光,这样可以得到不错的结果