我正在使用BenchmarkDotNet对与结构相关的代码进行基准测试,并注意到基准测试的性能取决于结构所包含的参数数量。
[MemoryDiagnoser]
public class Runner
{
[Params(1000)]
public int N;
[Benchmark]
public void StructKey()
{
var dictionary = new Dictionary<BoxingStruct, int>(); //only difference
for (int i = 0; i < N; i++)
{
var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
dictionary.Add(boxingStruct, i);
}
}
[Benchmark]
public void ObjectKey()
{
var dictionary = new Dictionary<object, int>(); //only difference
for (int i = 0; i < N; i++)
{
var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
dictionary.Add(boxingStruct, i);
}
}
public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
{
var boxingStruct = new BoxingStruct()
{
Id = id,
User = new UserStruct()
{
name = "Test User"
}
};
return boxingStruct;
}
}
public struct BoxingStruct
{
public int Id { get; set; }
public UserStruct User { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BoxingStruct))
return false;
BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
return mys.Id == Id;
}
public override int GetHashCode()
{
return Id;
}
}
public struct UserStruct
{
public string name { get; set; }
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var summary = BenchmarkRunner.Run<Runner>();
}
}
这个简单的基准创建结构并将其添加到字典中(如果字典中尚未包含结构)。 StructKey()和ObjectKey()之间的唯一区别是字典的键类型,一个是BoxingStruct,另一个是对象。在此示例中,我的UserStruct中只有一个字段。如果我运行该程序,将会获得以下结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 54.85 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 61.50 us | 162.32 KB |
现在,如果我向UserStruct添加更多元素,我的性能结果就会翻转。
public struct UserStruct
{
public string name { get; set; }
public string email { get; set; }
public string phone { get; set; }
public int age { get; set; }
}
public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
{
var boxingStruct = new BoxingStruct()
{
Id = id,
User = new UserStruct()
{
name = "Test User",
email = "testemail@gmail.com",
phone = "8293839283",
age = 11110,
}
};
return boxingStruct;
}
结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |----------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 112.00 us | 213.2 KB |
| ObjectKey | 1000 | 90.97 us | 209.2 KB |
现在StructKey方法花费更多的时间并分配更多的内存。可是我不知道为什么我已经运行了多次,使用8和16个参数运行会得到相似的结果。
我已经阅读了structs and objects(值v。引用类型)之间的区别。使用struct可以复制数据,但是对象只是通过引用传递项目。字符串是引用类型,因此我可以肯定它不会存储在堆栈中。这些堆栈的存储容量有限,但我认为我还不能接近。通过将字典关键字作为对象,我可以将值类型装箱吗?
所有这些事情,无论两个字典之间的性能差异如何,我都希望结构参数的数量不会改变哪种方法性能更高。如果有人能详细说明会影响这些基准性能的事情,我将不胜感激。
我正在运行dotnet core 2.2.300的Windows计算机上,以发布模式运行基准测试,这里是Github repo,其中包含我的基准测试。
编辑
我同时实现了IEquatable和IEqualityComparer,性能实际上变差了,并且仍然存在相同的关系。具有1个属性的StructKey()更快,并且使用更少的内存,而具有4个属性的ObjectKey()则更快,并且使用更少的内存。
public struct BoxingStruct : IEqualityComparer<BoxingStruct>, IEquatable<BoxingStruct>
{
public int Id { get; set; }
public UserStruct User { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BoxingStruct))
return false;
BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
return Equals(mys);
}
public bool Equals(BoxingStruct x, BoxingStruct y)
{
return x.Id == y.Id;
}
public bool Equals(BoxingStruct other)
{
return Id == other.Id;
}
public override int GetHashCode()
{
return Id;
}
public int GetHashCode(BoxingStruct obj)
{
return obj.Id;
}
}
1个属性结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 62.32 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 71.11 us | 162.32 KB |
4个属性结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 155.5 us | 213.29 KB |
| ObjectKey | 1000 | 109.1 us | 209.2 KB |
答案 0 :(得分:1)
正如Hans和Ivan都在评论中提到的那样,我忽略了使用结构的价值类型。 C#中的类型主要有两种,引用类型和值类型。
创建引用类型时,局部变量指向堆上存储对象的内存位置。当您将引用类型传递给方法时,只有引用会被传递,而堆上的对象仍会保留在那里。
创建值类型时,它存储在堆栈中。将值类型传递给方法时,将创建该值类型的整个副本,并将该副本传递给方法。
显然,结构越多,具有的数据就越多,因此每次移动时都需要复制更多的数据。解释为什么我的结构基准随着它的变大而表现更差。