我对此进行了大量搜索,仅找到有关向量和Math.atan的内容。谁能给我关于我如何实现这一目标的简单解释。非常感谢
public void shoot(int zx, int zy){
if( game.isSpacepressed()){
x += speed * zx;
y += speed * zy;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
p1.move();
//zombies only refers to one zombie for right now
b.shoot(zombies.getX(),zombies.getY());
zombies.follow(zombies.getX(),zombies.getY(),p1);
repaint();
}
没有错误,但项目符号只是朝一个方向(错误的方向)