XNA中的方向和角度更新问题

时间:2013-08-26 03:27:43

标签: c# xna velocity angle

我一直在尝试制作一款塔防游戏游戏,其中暴徒被赋予了以给定速度移动的目的地,以及它的设置方式现在使用updateAngle()方法发生了一些奇怪的事情我是不确定。

    // Destination is represented by Coordinates[index]

    public void Update(GameTime time)
    {
        Position.Y -= (float)(time.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity * Math.Cos(angle));
        Position.X += (float)(time.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity * Math.Sin(angle));

        float remainingX = Math.Abs(Destination.X - Position.Y);
        float remainingY = Math.Abs(Destination.Y - Position.Y);

        if (remainingX < 2 && remainingY < 2)
        {
            index++;

            if (index == Coordinates.Count - 1)
            {
                End = true;
            }
            else
            {
                updateAngle();
            }
        }

    }

    private void updateAngle()
    {
        angle = (float)Math.Atan((Position.Y - Destination.Y) / (Position.X - Destination.X));
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果位置和目的地正确,则给出正确的角度:

angle = Math.Atan2(Destination.Y-Position.Y, Destination.X-Position.X)