我已经创建了一个简单的场景,现在我正在尝试使兔子移动到飞机上的鼠标单击位置。
因此,我向兔子添加了刚体,导航网格代理和简单的“寻路”脚本。
飞机的网格渲染器设置为“静态导航”,“生成OffMeshLinks”和“可行走”
现在,一旦兔子靠近给定的目的地,它不会停下来,而是会在目的地周围很小的圆圈内“跑来跑去”。
这是我的脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Pathfinding : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
private Animator animator;
// Use this for initialization
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit hit;
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit)) {
agent.SetDestination(hit.point);
animator.SetInteger("AnimIndex", 1);
animator.SetBool("Next", true);
}
}
}
}
和我的兔子物体的照片;)
答案 0 :(得分:1)
停止距离应> 0
答案 1 :(得分:1)
实际上我错了,更新Unity并不能解决问题,但是我意识到问题是动画“ Root Transformation Position(XZ)” /“烘焙成姿势”已停用。
我也将脚本更改为
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Pathfinding : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent;
private Animator animator;
private bool run = false;
// Use this for initialization
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit hit;
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit)) {
Debug.Log("start");
agent.SetDestination(hit.point);
animator.SetInteger("AnimIndex", 1);
animator.SetBool("Next", true);
run = true;
}
}else if(agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance && run) {
Debug.Log("stop");
animator.SetInteger("AnimIndex", 0);
animator.SetBool("Next", true);
run = false;
}
}
}