我正在尝试了解时间导数在图像中的含义。虽然我了解亮度常数方程,但是却不明白为什么采用两幅图像之间的差值可以得到时间导数。
采用两帧之间的差异,可以得出两者之间每像素的像素强度的差异,但这与询问图像在特定时间段内变化了多少有什么相同?
答案 0 :(得分:0)
后续帧之间的差异是时间导数的finite difference approximation。
如果将值除以帧之间的时间(即乘以每秒的帧数,则得到正确的单位)。
答案 1 :(得分:0)
图像dI/dt
的时间导数I(x,y,t)
是图像在特定位置的时间变化。如您所述,这是两个帧之间像素强度的差异。考虑到(x,y)
处的单个像素,对导数的有限差分近似为
f_d = ( I(x,y,t+delta) - I(x,y,t) ) / delta
,因此f_d -> dI/dt
为delta -> 0
。
在这种情况下,delta
仅设置为1。因此,我们通过相邻帧之间的差异来近似图像导数(相对于时间)。
一个可能令人困惑的方面是与图像中 对象的运动如何相关。例如,如果您具有某种物理背景,您可能会考虑Eulerian and Lagrangian frames of reference之间的区别:在更直观的 Lagrangian 视点中,您可以通过在像素(空间)上跟踪对象来考虑对象的移动)在其中移动,例如看着猫跳过篱笆。与我们在光流中所做的更接近的
这两个视图在某种意义上是等效的,但在不同情况下可能有用。在计算机视觉中,跟踪对象很困难,而计算这些类似欧拉的时间导数则很容易。理想情况下,我们可以跟踪猫:考虑其头上的p(t)=(x_p(t),y_p(t))
点,然后计算dp/dt
并找出所有p(t)
的{{1}},并将其用于下游处理。不幸的是,这很难,所以我们希望亮度恒定性通常在局部是正确的,并使用光流来估计t
。当然,dp/dt
常常不与dI/dt
很好地对应(这就是亮度恒定性是假设的原因)。例如,考虑一盏围绕固定球体移动的光:dp/dt
将很大,而dI/dt
将为零。