Swift中质感柔软的机身?

时间:2019-05-28 10:05:08

标签: swift textures texture-mapping softbody

我发现的最好的柔软解决方案是使用SKPhysicsJoint(SpriteKit)。甚至在StackOverflow上也有一些示例,我使用了以下问题的答案:

Is there a way to make a soft body with Spritekit using SKSpriteNode and PhysicsBody parameters?

但是有两个主要问题:

  • 所有示例都带有彩色图形,没有描述如何使用纹理

  • 如何为由多个节点组成的“主体”分配纹理?

如何解决这些问题?也许在Swift中还有另一个(更简单)的软体解决方案?

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