标签: c# android unity3d
我试图以统一的64位il2cpp进行编译。但是它们在我显示的图像中标记了我的版本很多错误。另外一个是当我编译一个空项目时,我创建了一个很重的zip文件。我的主要问题是这个zip,可以避免创建它吗?
到目前为止,我已经在united 2018.2的项目中进行了尝试,但未编译,但出现错误il2cpp停止工作。