当尝试构建Google App Bundle时,每当过程进行到使用IL2CPP构建本机二进制文件的步骤时,都会出现“您的系统已耗尽应用程序内存”错误,并且MacBook重启。
该项目在Mono上没有任何问题,但是由于Google要求使用64位版本,因此这不是替代方案。
我正在运行Unity 2019.2.2。 MacOS Mojave。我有一台配备16GB RAM的新MacBook Pro。因此,我认为这不是硬件问题。
我已尽力在论坛上找到所有内容。我的Java是正确的版本,我拥有Unity 2019所需的NDK版本。我尝试了所有可以在网上找到的解决方案。