Unity-混合Skybox材质

时间:2019-05-24 17:24:44

标签: c# unity3d skybox unity3d-shaders

我购买了名为Polyverse Skyes的资产包装。创建的使用Amplify Shader制作的小包装非常好。在文件夹中,他具有白天和黑夜的重要预设。现在,我希望能够在白天和黑夜的周期之间平稳地融合两者。我已经在上下搜索了一个答案,我已经尝试了material.Lerp不能按预期工作,并且我研究了流行的着色器,这些着色器使用纹理进行混合,但是创建的对象没有天空纹理。取而代之的是,他在材质中使用了3种颜色来创建天空的外观。

如何更改使用纹理混合来支持材质的着色器。或者如何通过脚本平滑地混合材料本身?

我没有使用着色器的经验,如果这很简单,请抱歉。

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