ShaderLab使用默认的统一天空盒

时间:2017-03-20 19:51:04

标签: unity3d shader skybox shaderlab

所有反射检查都会为Cubemaps设置如下属性:

Properties {
  _Cube("Reflection Map", Cube) = "" {}
}

但我想使用“照明”中的天空盒为所有着色器。 怎么做?

1 个答案:

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使用 unity_SpecCube0 ,这是带有统一辅助函数的简单版本的采样

half3 GetCube(half3 _vector, half _smoothness) {
   half mip = _smoothness * 6.0;
   half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE_LOD(unity_SpecCube0, _vector, mip);
   return DecodeHDR(rgbm, unity_SpecCube0_HDR);
}