我有一个大型3D模型,约有2400万张面孔,重约1.3 GB。我想将模型简化为可以用作游戏或增强现实演示的资产。
我一直在使用MeshLab,它可以很好地处理巨大的输入大小。
广泛建议使用“二次边缘折叠抽取”滤镜,但即使在人脸较多(〜1M)的情况下,效果也不是特别好。
我发现this approach用来删除内部表面,该模型计算每个顶点处的环境光遮挡,然后删除光线无法到达的顶点,这在将模型缩减到少于800K顶点方面起到了显著作用。但是,它会在模型的侧面产生一些孔。
还有其他可用于提高简化模型质量的技术吗?