可以使用哪些方法来简化高多边形3D模型

时间:2019-05-22 23:37:23

标签: 3d meshlab

我有一个大型3D模型,约有2400万张面孔,重约1.3 GB。我想将模型简化为可以用作游戏或增强现实演示的资产。

我一直在使用MeshLab,它可以很好地处理巨大的输入大小。

广泛建议使用“二次边缘折叠抽取”滤镜,但即使在人脸较多(〜1M)的情况下,效果也不是特别好。

我发现this approach用来删除内部表面,该模型计算每个顶点处的环境光遮挡,然后删除光线无法到达的顶点,这在将模型缩减到少于800K顶点方面起到了显著作用。但是,它会在模型​​的侧面产生一些孔。

还有其他可用于提高简化模型质量的技术吗?

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