标签: algorithm graphics 3d
我在3D中有一个不规则的多边形,并且在多边形的边界上有点的坐标。假设我在边界上的所有这些点上放置了一些大小的立方体。在这些立方体的帮助下,我可以搜索与我的多边形相交的所有3D对象。现在为了搜索我的多边形内部或外部的所有对象,我需要使用这样的多维数据集填充3D多边形。
任何人都可以帮忙我如何用所有这些立方体填充我的3D多边形。
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你不需要填充多面体(这是一个3d多边形的名称),而是可以根据你的意图计算它的船体,它可能是一个凸壳或凹壳。