想象一下,我有这个幼稚的功能来检测球面重叠。这个问题的重点并不是真正讨论在球上进行命中测试的最佳方法,因此这仅是为了说明。
inline bool sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
float x2, float y2, float z2, float r2) {
float xd = (x1 - x2);
float yd = (y1 - y2);
float zd = (z1 - z2);
float max_dist = (r1 + r2);
return xd * xd + yd * yd + zd * zd < max_dist * max_dist;
}
我将其称为嵌套循环,如下所示:
std::vector<float> xs, ys, zs, rs;
int n_spheres;
// <snip>
int n_hits = 0;
for (int i = 0; i < n_spheres; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n_spheres; ++j) {
if (sphere_hit(xs[i], ys[i], zs[i], rs[i],
xs[j], ys[j], zs[j], rs[j])) {
++n_hits;
}
}
}
std::printf("total hits: %d\n", n_hits);
现在,clang(带有-O3 -march=native
)很聪明,可以弄清楚如何将此循环矢量化(并展开)为256位avx2指令。太棒了!
但是,如果我做的事情比增加命中数复杂得多,例如调用某个任意函数handle_hit(i, j)
,则clang会发出天真的标量版本。
命中率应该非常罕见,所以我认为应该进行的是检查每个矢量化循环迭代中的 any 通道的值是否正确,如果是,则跳转到标量慢路径。 vcmpltps
后跟vmovmskps
应该可以实现。但是,即使用sphere_hit
包围了对__builtin_expect(..., 0)
的调用,我也无法发出clang来发出此代码。
答案 0 :(得分:2)
实际上,可以说服clang将这些代码向量化。带有编译器选项
-Rpass-analysis=loop-vectorize -Rpass=loop-vectorize -Rpass-missed=loop-vectorize
,clang声称浮点运算是矢量化的,已由Godbolt output确认。 (带红色下划线的for
不是错误,而是矢量化报告)。
可以通过将sphere_hit
的结果作为字符存储到临时数组hitx8
中来进行矢量化。
然后,通过从内存中将8个字符读取为一个sphere_hit
,每次迭代测试8个uint64_t a
结果。由于条件a!=0
,这应该非常有效
(请参见下面的代码)仍然很少见,因为球体命中非常少。而且,数组hitx8
可能大部分时间都在L1或L2缓存中。
我没有测试代码的正确性,但是至少自动向量化的想法应该可以工作。
/* clang -Ofast -Wall -march=broadwell -Rpass-analysis=loop-vectorize -Rpass=loop-vectorize -Rpass-missed=loop-vectorize */
#include<string.h>
char sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
float x2, float y2, float z2, float r2);
void handle_hit(int i, int j);
void vectorized_code(float* __restrict xs, float* __restrict ys, float* __restrict zs, float* __restrict rs, char* __restrict hitx8, int n_spheres){
unsigned long long int a;
for (int i = 0; i < n_spheres; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n_spheres; ++j){
/* Store the boolean results temporarily in char array hitx8. */
/* The indices of hitx8 are shifted by i+1, so the loop */
/* starts with hitx8[0] */
/* char array hitx8 should have n_spheres + 8 elements */
hitx8[j-i-1] = sphere_hit(xs[i], ys[i], zs[i], rs[i],
xs[j], ys[j], zs[j], rs[j]);
}
for (int j = n_spheres; j < n_spheres+8; ++j){
/* Add 8 extra zeros at the end of hitx8. */
hitx8[j-i-1] = 0; /* hitx8 is 8 elements longer than xs */
}
for (int j = i + 1; j < n_spheres; j=j+8){
memcpy(&a,&hitx8[j-i-1],8);
/* Check 8 sphere hits in parallel: */
/* one `unsigned long long int a` contains 8 boolean values here */
/* The condition a!=0 is still rare since sphere hits are very rare. */
if (a!=0ull){
if (hitx8[j-i-1+0] != 0) handle_hit(i,j+0);
if (hitx8[j-i-1+1] != 0) handle_hit(i,j+1);
if (hitx8[j-i-1+2] != 0) handle_hit(i,j+2);
if (hitx8[j-i-1+3] != 0) handle_hit(i,j+3);
if (hitx8[j-i-1+4] != 0) handle_hit(i,j+4);
if (hitx8[j-i-1+5] != 0) handle_hit(i,j+5);
if (hitx8[j-i-1+6] != 0) handle_hit(i,j+6);
if (hitx8[j-i-1+7] != 0) handle_hit(i,j+7);
}
}
}
}
inline char sphere_hit(float x1, float y1, float z1, float r1,
float x2, float y2, float z2, float r2) {
float xd = (x1 - x2);
float yd = (y1 - y2);
float zd = (z1 - z2);
float max_dist = (r1 + r2);
return xd * xd + yd * yd + zd * zd < max_dist * max_dist;
}